/*
 * Level created by Storch 1.34
 * Written by Tobias Johansson (d97tj@efd.lth.se)
 */

/* XBlast 2.6.beta level */
static BMLevelData Opportunisme =
{
  /* BMLevel */
  {
    "Opportunisme",
    "Jose O'Mouann",
    "xblast.useOpportunisme",
    "Penser a consulter la notice",
    GM_Random | GM_23456_Player | GM_All,
    (void *) &Opportunisme,
    NULL,
  },
  /* BMShrinkData */
  {
    shrink_void,
    SCRAMBLE_VOID,
    SCRAMBLE_VOID,
  },
  /* BMFuncData */
  {
  special_init_void,
  special_game_haunt_fast,
  special_extra_stun_others,
  special_key_RC,
  },
  /* BMPlayerData */
  {
    5, 1,
    {
      { 1, 1 },
      { 1, 7 },
      { 1, 13 },
      { 11, 1 },
      { 11, 7 },
      { 11, 13 },
    },
    PM_Polar, 2,
    IllRun, IllRun, IF_RC | IF_Kick,
  },
  /* BMBombData */
  {
    bomb_click_none, bomb_click_none, bomb_click_rebound,
    GoStop, FUSEnormal,
    BMTnormal, BMTnormal, BMTconstruction,
  },
  /* BMGraphicsData */
  {
    {
      { "lego_floor", "Black", "WhiteSmoke", "Gold" },
      { "lego_floor_S", "Black", "WhiteSmoke", "Gold" },
      { "lego_white", "Black", "OrangeRed", "ForestGreen" },
      { "lego_white", "Black", "OrangeRed", "ForestGreen" },
      { "bricks", "Black", "Snow", "Black" },
      { "brick_O", "Black", "Snow", "Black" },
      EXTRA_BOMB,
      EXTRA_RANGE,
      EXTRA_TRAP,
      EXTRA_POW,
      { "lego_floor", "Black", "DeepPink", "Gold" },
    },
  },
  /* BMMapData */
  {
      ShadowFull, DEget,
      { 0, 0, 0, 0, 63 },
      {
      { B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B, },
      { B,_,_,_,_,_,B,v,_,_,_,_,B, },
      { B,_,_,v,_,_,r,_,_,_,B,_,B, },
      { B,v,_,_,B,_,B,_,_,_,_,_,B, },
      { B,B,_,_,_,_,_,_,B,v,_,_,B, },
      { B,_,_,B,_,_,_,_,_,_,_,_,B, },
      { B,_,_,_,_,B,X,v,_,_,_,_,B, },
      { B,_,_,B,_,X,q,X,_,_,_,_,B, },
      { B,_,_,_,_,v,X,B,_,_,B,_,B, },
      { B,_,v,B,_,_,_,_,_,_,_,_,B, },
      { B,_,_,v,_,_,_,_,B,v,_,_,B, },
      { B,_,v,_,_,B,v,_,_,_,_,_,B, },
      { B,_,_,_,_,_,r,_,B,_,_,_,B, },
      { B,_,_,_,B,_,_,_,v,_,_,_,B, },
      { B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B, },
    },
  },
};